import { IMPOSSIBLE, VersionInfo } from '@start9labs/start-sdk' export const current = VersionInfo.of({ // `:` — the upstream half tracks the bundled Station Master tag exactly // (`versions.md`'s consistency checklist), so bumping the submodule pin and bumping this are one // action. The downstream half moves only for packaging-only changes, and RESETS to `:0` when the // upstream half moves — v0.7.0 ended on `:3` only because three test packs were played before it // was released. version: '0.7.3:0', releaseNotes: { en_US: 'Bundles Station Master v0.7.3. Games in progress carry over: unlike v0.7.2, neither the deck nor the ' + 'save format has changed. When the last Day on the timetable runs out, the game now asks instead of ' + 'stopping \u2014 you may play one more Day, and at the end of that Day it asks again. In a multiplayer ' + 'game every player has to agree, and a single refusal ends it. The result is settled at the ORIGINAL ' + 'length and never changes: in a five-Day game played on to eight, the winner is still whoever led at ' + 'the end of Day 5. A game that ends on too many collisions is final and is offered no extra Day. And ' + 'the end of a game now brings up a full results screen \u2014 why it ended, in plain words rather than an ' + "internal code; who won; every player's Revenue; the rules the game was dealt under; and what the " + 'railroad actually did, from trains through the Division and loads made up and broken to passengers ' + 'carried, cars switched and trains lost.', es_ES: 'Incluye Station Master v0.7.3. Las partidas en curso se conservan: a diferencia de la v0.7.2, no han ' + 'cambiado ni la baraja ni el formato de guardado. Cuando se agota el \u00faltimo D\u00eda del horario, la ' + 'partida ahora pregunta en vez de terminar: pod\u00e9is jugar un D\u00eda m\u00e1s, y al final de ese D\u00eda vuelve a ' + 'preguntar. En una partida multijugador deben estar de acuerdo todos los jugadores, y una sola ' + 'negativa la termina. El resultado se decide con la duraci\u00f3n ORIGINAL y no cambia nunca: en una ' + 'partida de cinco D\u00edas prolongada hasta ocho, gana quien iba en cabeza al final del D\u00eda 5. Una ' + 'partida que termina por exceso de colisiones es definitiva y no recibe ning\u00fan D\u00eda adicional. Y al ' + 'terminar aparece una pantalla de resultados completa: por qu\u00e9 termin\u00f3, explicado con palabras y no ' + 'con un c\u00f3digo interno; qui\u00e9n gana; los Ingresos de cada jugador; las reglas con las que se reparti\u00f3 ' + 'la partida; y lo que hizo realmente el ferrocarril, desde los trenes que cruzaron la Divisi\u00f3n y las ' + 'cargas formadas y deshechas hasta los pasajeros transportados, los vagones maniobrados y los trenes ' + 'perdidos.', de_DE: 'Enth\u00e4lt Station Master v0.7.3. Laufende Partien bleiben erhalten: anders als bei v0.7.2 hat sich ' + 'weder am Deck noch am Speicherformat etwas ge\u00e4ndert. Wenn der letzte Tag des Fahrplans abgelaufen ' + 'ist, fragt das Spiel jetzt, statt einfach aufzuh\u00f6ren \u2014 ihr d\u00fcrft einen weiteren Tag spielen, und am ' + 'Ende dieses Tages fragt es erneut. In einer Mehrspielerpartie m\u00fcssen alle zustimmen, eine einzige ' + 'Ablehnung beendet sie. Das Ergebnis wird \u00fcber die URSPR\u00dcNGLICHE Spiell\u00e4nge entschieden und \u00e4ndert ' + 'sich nie: Wer eine F\u00fcnf-Tage-Partie auf acht Tage verl\u00e4ngert, sieht immer noch den Sieger vom Ende ' + 'des 5. Tages. Eine Partie, die an zu vielen Kollisionen endet, ist endg\u00fcltig und bekommt keinen ' + 'weiteren Tag. Und am Ende erscheint jetzt eine vollst\u00e4ndige Ergebnisanzeige: warum die Partie ' + 'endete, in Worten statt als interner Code; wer gewinnt; die Einnahmen jedes Spielers; die Regeln, ' + 'mit denen ausgeteilt wurde; und was die Eisenbahn tats\u00e4chlich geleistet hat, von Z\u00fcgen durch die ' + 'Division und gebildeten wie aufgel\u00f6sten Ladungen bis zu bef\u00f6rderten Fahrg\u00e4sten, rangierten Wagen und ' + 'verlorenen Z\u00fcgen.', pl_PL: 'Zawiera Station Master v0.7.3. Trwaj\u0105ce partie zostaj\u0105 zachowane: w odr\u00f3\u017cnieniu od v0.7.2 nie ' + 'zmieni\u0142a si\u0119 ani talia, ani format zapisu. Gdy ko\u0144czy si\u0119 ostatni Dzie\u0144 rozk\u0142adu, gra teraz pyta, ' + 'zamiast po prostu si\u0119 sko\u0144czy\u0107: mo\u017cecie zagra\u0107 jeszcze jeden Dzie\u0144, a na jego koniec zapyta ' + 'ponownie. W grze wieloosobowej musz\u0105 zgodzi\u0107 si\u0119 wszyscy, a jedna odmowa ko\u0144czy parti\u0119. Wynik ' + 'rozstrzyga si\u0119 na PIERWOTNEJ d\u0142ugo\u015bci gry i nigdy si\u0119 nie zmienia: w pi\u0119ciodniowej partii ' + 'przed\u0142u\u017conej do o\u015bmiu Dni wygrywa ten, kto prowadzi\u0142 na koniec Dnia 5. Partia zako\u0144czona zbyt ' + 'wieloma kolizjami jest ostateczna i nie dostaje kolejnego Dnia. A na ko\u0144cu pojawia si\u0119 pe\u0142ny ekran ' + 'wynik\u00f3w: dlaczego partia si\u0119 sko\u0144czy\u0142a \u2014 s\u0142owami, nie wewn\u0119trznym kodem; kto wygrywa; Przych\u00f3d ' + 'ka\u017cdego gracza; zasady, wed\u0142ug kt\u00f3rych rozdano gr\u0119; i co kolej naprawd\u0119 zrobi\u0142a, od poci\u0105g\u00f3w przez ' + 'Dywizj\u0119 i \u0142adunk\u00f3w utworzonych oraz rozformowanych po przewiezionych pasa\u017cer\u00f3w, przetoczone wagony i ' + 'stracone poci\u0105gi.', fr_FR: 'Inclut Station Master v0.7.3. Les parties en cours sont conserv\u00e9es : contrairement \u00e0 la v0.7.2, ni ' + 'le jeu de cartes ni le format de sauvegarde n\u2019ont chang\u00e9. Quand le dernier Jour de l\u2019horaire est ' + '\u00e9coul\u00e9, la partie pose d\u00e9sormais la question au lieu de s\u2019arr\u00eater : vous pouvez jouer un Jour de ' + 'plus, et \u00e0 la fin de ce Jour elle repose la question. En multijoueur, tous les joueurs doivent \u00eatre ' + 'd\u2019accord, et un seul refus y met fin. Le r\u00e9sultat est \u00e9tabli sur la dur\u00e9e INITIALE et ne change ' + 'jamais : dans une partie de cinq Jours prolong\u00e9e jusqu\u2019\u00e0 huit, le vainqueur reste celui qui menait \u00e0 ' + 'la fin du Jour 5. Une partie qui se termine sur trop de collisions est d\u00e9finitive et ne se voit ' + 'proposer aucun Jour suppl\u00e9mentaire. Et la fin d\u2019une partie affiche maintenant un \u00e9cran de r\u00e9sultats ' + 'complet : pourquoi elle s\u2019est termin\u00e9e, en toutes lettres plut\u00f4t qu\u2019en code interne ; qui gagne ; ' + 'les Recettes de chaque joueur ; les r\u00e8gles avec lesquelles la partie a \u00e9t\u00e9 distribu\u00e9e ; et ce que le ' + 'chemin de fer a r\u00e9ellement fait, des trains ayant travers\u00e9 la Division et des chargements form\u00e9s et ' + 'd\u00e9faits aux voyageurs transport\u00e9s, wagons man\u0153uvr\u00e9s et trains perdus.', }, migrations: { /** * NOTHING TO CARRY, AND THIS TIME NOTHING IS LOST EITHER. * * A migration moves DATA a previous version wrote. There is none to move: the package keeps its * saved games as a seed plus the moves played, and nothing about their shape has changed. * * THE DIFFERENCE FROM v0.7.2, which is the thing worth writing down. That release emptied this * same function for a much worse reason — the deck went from 206 cards to 121, so a card id * recorded under v0.7.1 meant a different card or none, and every game in progress was declined * on startup. v0.7.3 changes no card data and adds only new moves, so a v0.7.2 save replays * intact: every intent in it is still legal, and the game simply pauses on the new * "play one more Day?" question when its timetable runs out instead of finishing outright. * * Proven rather than assumed: the upstream suite replays the three recorded games in * `public/replays`, all made under an older ruleset, and asserts every intent still applies * (`test/harness.test.ts`). The release notes lead with it, since the last release's notes had * to lead with the opposite. */ up: async ({ effects }) => {}, down: IMPOSSIBLE, }, })