import { IMPOSSIBLE, VersionInfo } from '@start9labs/start-sdk' export const current = VersionInfo.of({ // `:` — the upstream half tracks the bundled Station Master tag exactly // (`versions.md`'s consistency checklist), so bumping the submodule pin and bumping this are one // action. The downstream half moves only for packaging-only changes, and RESETS to `:0` when the // upstream half moves. version: '0.7.9:0', releaseNotes: { en_US: 'Bundles Station Master v0.7.9. — READ FIRST: SOLITAIRE GAMES IN PROGRESS DO NOT CARRY OVER. ' + "Solitaire's two collision limits (3 in a Day, 5 in a game) were offered as settings, said the " + 'game would end in a loss, and were never actually checked. They now do what they say — so a ' + 'saved solitaire game that has had collisions will refuse to reopen. It fails safe: the save is ' + 'left untouched and the game simply declines rather than corrupting anything. Finish what you ' + 'care about before updating. Multiplayer games on this server are unaffected. Also in this ' + 'release: the end-of-game screen now asks whether to play one more Day, a question that was ' + 'being drawn underneath it and could not be reached; "waiting on" names the person and what ' + 'they are being asked, instead of saying nobody; the game settings moved off the top line into ' + 'a This Game card, with the running collision counts taking their place; the Office Area ' + 'show/hide control offers all three modes instead of cycling past one; the history reads newest ' + 'first; and a Heavy Grade card now shows which way it climbs.', es_ES: 'Incluye Station Master v0.7.9. — LEE ESTO PRIMERO: LAS PARTIDAS DE SOLITARIO EN CURSO NO SE ' + 'CONSERVAN. Los dos límites de colisiones del solitario (3 por Día, 5 por partida) se ofrecían ' + 'como ajustes, decían que la partida terminaría en derrota y nunca se comprobaban. Ahora hacen ' + 'lo que dicen, así que una partida de solitario guardada que haya tenido colisiones se negará a ' + 'abrirse. Falla de forma segura: el archivo guardado queda intacto y la partida simplemente se ' + 'niega, sin corromper nada. Termina lo que te importe antes de actualizar. Las partidas ' + 'multijugador de este servidor no se ven afectadas. Además: la pantalla de fin de partida ya ' + 'pregunta si quieres jugar un Día más, una pregunta que se dibujaba debajo y era inalcanzable; ' + '"esperando a" nombra a la persona y lo que se le pregunta, en vez de decir que a nadie; los ' + 'ajustes de la partida salen de la línea superior a una tarjeta Esta Partida, y en su lugar ' + 'aparecen los recuentos de colisiones; el control de mostrar/ocultar del Área de Oficina ofrece ' + 'los tres modos en vez de saltarse uno; el historial se lee de lo más reciente a lo más ' + 'antiguo; y una carta de Pendiente Fuerte muestra hacia dónde sube.', de_DE: 'Enthält Station Master v0.7.9. — ZUERST LESEN: LAUFENDE SOLOSPIELE BLEIBEN NICHT ERHALTEN. Die ' + 'beiden Kollisionsgrenzen des Solospiels (3 pro Tag, 5 pro Partie) wurden als Einstellungen ' + 'angeboten, sagten eine Niederlage an und wurden nie geprüft. Jetzt tun sie, was sie sagen — ' + 'ein gespeichertes Solospiel mit Kollisionen lässt sich also nicht mehr öffnen. Es scheitert ' + 'sicher: der Spielstand bleibt unangetastet und das Spiel verweigert schlicht, statt etwas zu ' + 'beschädigen. Beende vor dem Update, was dir wichtig ist. Mehrspielerpartien auf diesem Server ' + 'sind nicht betroffen. Außerdem: der Endbildschirm fragt jetzt, ob ein weiterer Tag gespielt ' + 'werden soll — diese Frage wurde bisher darunter gezeichnet und war unerreichbar; "wartet auf" ' + 'nennt die Person und ihre Frage, statt niemanden zu nennen; die Spieleinstellungen wandern aus ' + 'der Kopfzeile in eine Karte Dieses Spiel, an ihre Stelle treten die laufenden Kollisionszähler; ' + 'die Anzeigesteuerung des Amtsbereichs bietet alle drei Modi, statt an einem vorbeizuschalten; ' + 'der Verlauf liest sich neueste zuerst; und eine Steigungskarte zeigt jetzt ihre Richtung.', pl_PL: 'Zawiera Station Master v0.7.9. — PRZECZYTAJ NAJPIERW: TRWAJĄCE GRY SOLO NIE ZOSTANĄ ZACHOWANE. ' + 'Dwa limity kolizji w grze solo (3 na Dzień, 5 na partię) były oferowane jako ustawienia, ' + 'zapowiadały przegraną i nigdy nie były sprawdzane. Teraz robią to, co mówią — więc zapisana ' + 'gra solo, w której doszło do kolizji, odmówi otwarcia. Zawodzi bezpiecznie: zapis pozostaje ' + 'nietknięty, a gra po prostu odmawia, niczego nie uszkadzając. Dokończ to, na czym ci zależy, ' + 'przed aktualizacją. Gry wieloosobowe na tym serwerze nie są dotknięte. Ponadto: ekran końca ' + 'gry pyta teraz, czy zagrać jeszcze jeden Dzień — to pytanie było rysowane pod nim i ' + 'nieosiągalne; "czeka na" podaje osobę i pytanie, zamiast mówić, że nikogo; ustawienia gry ' + 'przeniosły się z górnego wiersza do karty Ta Gra, a ich miejsce zajęły bieżące liczniki ' + 'kolizji; przełącznik Biura oferuje wszystkie trzy tryby zamiast omijać jeden; historia czyta ' + 'się od najnowszych; a karta Stromego Podjazdu pokazuje, w którą stronę się wznosi.', fr_FR: "Inclut Station Master v0.7.9. — À LIRE D'ABORD : LES PARTIES SOLO EN COURS NE SONT PAS " + 'CONSERVÉES. Les deux limites de collisions du solo (3 par Jour, 5 par partie) étaient proposées ' + 'comme réglages, annonçaient une défaite et n’étaient jamais vérifiées. Elles font désormais ce ' + 'qu’elles disent : une partie solo sauvegardée ayant connu des collisions refusera de ' + 's’ouvrir. L’échec est sûr — la sauvegarde reste intacte et la partie refuse simplement, sans ' + 'rien corrompre. Terminez ce qui compte avant de mettre à jour. Les parties multijoueurs de ce ' + 'serveur ne sont pas affectées. Par ailleurs : l’écran de fin demande maintenant s’il faut ' + 'jouer un Jour de plus, question qui était dessinée en dessous et restait inaccessible ; ' + '« en attente de » nomme la personne et ce qu’on lui demande, au lieu de ne nommer personne ; ' + 'les réglages quittent la ligne du haut pour une carte Cette Partie, remplaçés là par les ' + 'compteurs de collisions ; le contrôle d’affichage du Bureau propose les trois modes au lieu ' + 'd’en sauter un ; l’historique se lit du plus récent au plus ancien ; et une carte de Forte ' + 'Rampe montre desormais dans quel sens elle monte.', }, migrations: { /** * NOTHING TO CARRY, AND THIS TIME THAT IS NOT THE SAME AS "NOTHING BREAKS". * * v0.7.9 changes a RULE. `advance.ts` gated §3.4's collision check on * `mode === 'competitive' || mode === 'coop'`, so a solitaire game carried both limits * (`SOLO_CONFIG`: 3 a Day, 5 total), offered them on the New Game screen as live settings, told * the player the game would end in a loss — and never checked them. Jesse's ruling was that the * settings should do what they say, so the gate is gone. * * A SOLITAIRE SAVE IS A SEED PLUS THE MOVES PLAYED, and it does NOT carry the collision caps — * `Save` is `{ seed, history, rules? }`, where `rules` is the house rules only. The caps come * from today's defaults on restore. So a save recorded under 0.7.8 replays under 0.7.9 with the * caps now live, and a game that crossed one stops replaying at that point. * * MEASURED RATHER THAN ASSUMED, because the first two attempts at measuring it were wrong. With * the caps disabled, 1200 of 1200 generated solitaire saves replay every intent — that is the * control, and without it the experiment says nothing (an earlier run reported "no saves break" * when in fact every replay was failing at intent 2 for an unrelated house-rules mismatch). Of * those, 74 games crossed the 5-collision total, and 70 of the 74 truncate once the caps are * enforced: one replays 141 of its 532 intents and stops. So this is "will break for anyone who * crashed", not "may break". * * IT FAILS SAFE. The save file is left untouched and the game declines to open rather than * loading a position the rules could not have produced, so a player who cares can put 0.7.8 back * and finish. The release notes lead with it in all five locales. * * NOTHING HERE CAN ACT ON IT EITHER WAY: a solitaire save lives in the player's own browser, not * on this server. A MULTIPLAYER game in progress is unaffected — competitive and coop have been * inside that gate all along, so their rules did not move. */ up: async ({ effects }) => {}, down: IMPOSSIBLE, }, })