import { IMPOSSIBLE, VersionInfo } from '@start9labs/start-sdk' export const current = VersionInfo.of({ // `:` — the upstream half tracks the bundled Station Master tag exactly // (`versions.md`'s consistency checklist), so bumping the submodule pin and bumping this are one // action. The downstream half moves only for packaging-only changes, and RESETS to `:0` when the // upstream half moves — v0.7.0 ended on `:3` only because three test packs were played before it // was released. version: '0.7.1:0', releaseNotes: { en_US: 'Bundles Station Master v0.7.1, four fixes from playtesting. A train restricted to empties can ' + 'couple its caboose again — a caboose carries the crew, not freight, so it was never a load. ' + 'The end of a Day now stops and says so, with the standings and how long is left, instead of ' + 'passing between one click and the next. A Timetabled train may be thrown away to a Department ' + 'slot for a rival to pick up, which is a New Game setting you can turn off; an Extra still ' + 'cannot. And a platform where nothing can be worked now says why, including when the coaches ' + 'have run out and what brings them back.', es_ES: 'Incluye Station Master v0.7.1, cuatro correcciones surgidas de las partidas de prueba. Un tren ' + 'limitado a vagones vacíos vuelve a poder enganchar su furgón de cola: lleva a la tripulación, ' + 'no carga, así que nunca fue una carga. El final de cada Día se detiene y lo anuncia, con la ' + 'clasificación y lo que queda por jugar, en vez de pasar entre un clic y el siguiente. Un tren ' + 'con horario puede descartarse a una casilla de Departamento para que otro lo recoja — es una ' + 'opción de partida nueva que puedes desactivar —; un Extra sigue sin poder. Y un andén donde no ' + 'se puede trabajar ahora explica por qué, incluso cuando se han agotado los coches y qué los ' + 'devuelve.', de_DE: 'Enthält Station Master v0.7.1 mit vier Korrekturen aus dem Spieltest. Ein Zug, der nur Leerwagen ' + 'aufnehmen darf, kann seinen Kabuse wieder ankuppeln — ein Kabuse trägt die Mannschaft, keine ' + 'Fracht, war also nie eine Ladung. Das Ende eines Tages hält jetzt an und sagt es, mit dem Stand ' + 'und der verbleibenden Zeit, statt zwischen zwei Klicks zu verstreichen. Ein fahrplanmäßiger Zug ' + 'darf auf ein Abteilungsfeld abgeworfen werden, wo ein Mitspieler ihn aufnehmen kann — eine neue ' + 'Spieleinstellung, die sich abschalten lässt; ein Extrazug weiterhin nicht. Und ein Bahnsteig, an ' + 'dem nichts geht, nennt jetzt den Grund, auch wenn die Wagen ausgegangen sind und was sie ' + 'zurückbringt.', pl_PL: 'Zawiera Station Master v0.7.1 z czterema poprawkami z testów. Pociąg ograniczony do pustych ' + 'wagonów znowu może podpiąć swój służbowy — wiezie załogę, nie ładunek, więc nigdy ' + 'ładunkiem nie był. Koniec Dnia zatrzymuje się i to ogłasza, z wynikami i tym, ile zostało, ' + 'zamiast przemykać między jednym kliknięciem a drugim. Pociąg rozkładowy można odrzucić na ' + 'pole Wydziału, skąd weźmie go rywal — to nowe ustawienie gry, które można wyłączyć; ' + 'Dodatkowy nadal nie. A peron, na którym nic się nie da zrobić, mówi teraz dlaczego — także ' + 'wtedy, gdy skończyły się wagony, i co je przywraca.', fr_FR: 'Inclut Station Master v0.7.1, quatre corrections issues des parties d’essai. Un train limité aux ' + 'wagons vides peut de nouveau atteler son fourgon de queue : il transporte l’équipe, pas du fret, ' + 'il n’a donc jamais été un chargement. La fin d’une Journée s’arrête et l’annonce, avec le ' + 'classement et ce qu’il reste à jouer, au lieu de passer entre deux clics. Un train à horaire ' + 'peut être jeté sur une case de Département où un rival peut le reprendre — un nouveau réglage ' + 'de partie, désactivable ; un Extra ne le peut toujours pas. Et un quai où rien ne peut être ' + 'fait en donne désormais la raison, y compris quand les voitures sont épuisées et ce qui les ' + 'ramène.', }, migrations: { // NOTHING TO CARRY FROM 0.7.0. The three engine-visible changes all WIDEN what is legal — a // caboose may now be coupled by an empties-only train, and a Timetabled train may now be // discarded — so every intent a 0.7.0 game recorded is still accepted. The server resumes a // saved game by REPLAYING it rather than by comparing version strings (`src/server/index.ts`), // so games in progress survive this update rather than being set aside. up: async ({ effects }) => {}, down: IMPOSSIBLE, }, })