Watching the table: every accepted move, and every automatic phase that does anything, is replayed on a player's own screen in the order it happened. The Office Area follows whoever is acting, so another player's switching moves step across their board instead of the position simply having changed. Release notes in all five locales. No migration: the whole engine diff between v0.7.9.8 and v0.8.0 is four GameEvent types gaining a `player` field, no predicate changed its answer, and events are not persisted — so games in progress on the server resume normally. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01X6cF1iYvJ1kNmzYBzu4QX6
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import { IMPOSSIBLE, VersionInfo } from '@start9labs/start-sdk'
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export const current = VersionInfo.of({
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// `<upstream>:<downstream>` — the upstream half tracks the bundled Station Master tag exactly
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// (`versions.md`'s consistency checklist), so bumping the submodule pin and bumping this are one
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// action. The downstream half moves only for packaging-only changes, and RESETS to `:0` when the
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// upstream half moves.
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//
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// FOUR COMPONENTS IS FINE. ExVer's upstream half is an arbitrary-length dotted number, not semver
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// — checked against the SDK's own parser rather than assumed, since every example in `versions.md`
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// has three: `0.7.9.8:0` parses to upstream `[0,7,9,8]`, which sorts above `[0,7,9]`, so a box on
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// 0.7.9:0 sees this as an update rather than refusing it as a downgrade.
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version: '0.8.0:0',
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releaseNotes: {
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en_US:
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'Bundles Station Master v0.8.0 — you can watch the other players now. GAMES IN PROGRESS ON ' +
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'THIS SERVER ARE UNAFFECTED and will resume normally. Until now another player could move a ' +
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'train the length of their district and the only trace on your screen was a line of text: your ' +
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'board showed your own Office Area and nobody else’s, and a bot’s whole turn arrived as a ' +
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'position that had simply changed. Now every move is replayed on your screen in the order it ' +
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'happened. The Office Area follows whoever is acting, so you watch their switching moves step ' +
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'across their board — which is the part worth seeing, and the part reading the history could ' +
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'never convey. A row above the board says how many moves behind you are and counts down, with ' +
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'a Skip button when you would rather not wait; nothing is lost by skipping, since every line ' +
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'is already in the History panel. The automatic phases — New Train, the Mainline, the shift ' +
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'change — used to resolve between one click and the next without ever being drawn, and now ' +
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'take a visible beat when something happens in them and none at all when nothing does. ' +
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'Switching moves in the history finally say who made them and name the train, instead of ' +
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'reading as an anonymous “CREW moved”. Playback speed is a per-player setting and can be ' +
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'turned off entirely.',
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es_ES:
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'Incluye Station Master v0.8.0 — ahora puedes ver jugar a los demás. LAS PARTIDAS EN CURSO EN ' +
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'ESTE SERVIDOR NO SE VEN AFECTADAS y se reanudarán con normalidad. Hasta ahora otro jugador ' +
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'podía mover un tren a lo largo de todo su distrito y el único rastro en tu pantalla era una ' +
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'línea de texto: tu tablero mostraba tu propia Área de Oficina y la de nadie más, y el turno ' +
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'completo de un bot llegaba como una posición que simplemente había cambiado. Ahora cada ' +
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'movimiento se reproduce en tu pantalla en el orden en que ocurrió. El Área de Oficina sigue a ' +
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'quien está jugando, así que ves sus maniobras avanzar por su tablero, que es lo que merece la ' +
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'pena ver y lo que el historial nunca podía transmitir. Una fila sobre el tablero indica ' +
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'cuántos movimientos llevas de retraso y va descontando, con un botón Saltar por si prefieres ' +
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'no esperar; no se pierde nada al saltar, porque cada línea ya está en el panel de Historial. ' +
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'Las fases automáticas — Tren Nuevo, la Línea Principal, el cambio de turno — se resolvían ' +
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'entre un clic y el siguiente sin dibujarse nunca, y ahora tienen una pausa visible cuando algo ' +
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'ocurre en ellas y ninguna cuando no ocurre nada. Las maniobras en el historial por fin dicen ' +
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'quién las hizo y nombran el tren, en lugar de leerse como un anónimo «CREW moved». La ' +
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'velocidad de reproducción es un ajuste por jugador y se puede desactivar por completo.',
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de_DE:
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'Enthält Station Master v0.8.0 — Sie können den anderen jetzt beim Spielen zusehen. LAUFENDE ' +
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'PARTIEN AUF DIESEM SERVER SIND NICHT BETROFFEN und werden normal fortgesetzt. Bisher konnte ' +
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'ein anderer Spieler einen Zug durch sein ganzes Revier bewegen, und die einzige Spur auf ' +
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'Ihrem Bildschirm war eine Textzeile: Ihr Brett zeigte nur Ihren eigenen Dienstbereich und den ' +
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'von niemandem sonst, und der komplette Zug eines Bots erschien als eine Stellung, die sich ' +
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'einfach geändert hatte. Jetzt wird jeder Zug auf Ihrem Bildschirm in der Reihenfolge ' +
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'wiedergegeben, in der er geschah. Der Dienstbereich folgt demjenigen, der am Zug ist, sodass ' +
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'Sie seine Rangierbewegungen über sein Brett wandern sehen — das ist der sehenswerte Teil und ' +
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'der, den das Protokoll nie vermitteln konnte. Eine Zeile über dem Brett zeigt, wie viele Züge ' +
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'Sie im Rückstand sind, und zählt herunter, mit einer Überspringen-Schaltfläche, wenn Sie ' +
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'nicht warten möchten; dabei geht nichts verloren, denn jede Zeile steht schon im Protokoll. ' +
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'Die automatischen Phasen — Neuer Zug, die Hauptstrecke, der Schichtwechsel — liefen zwischen ' +
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'einem Klick und dem nächsten ab, ohne je gezeichnet zu werden, und halten nun sichtbar inne, ' +
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'wenn darin etwas passiert, und gar nicht, wenn nichts passiert. Rangierbewegungen im ' +
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'Protokoll nennen endlich den Spieler und den Zug, statt als anonymes „CREW moved“ zu ' +
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'erscheinen. Die Wiedergabegeschwindigkeit ist eine Einstellung pro Spieler und lässt sich ' +
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'ganz abschalten.',
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pl_PL:
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'Zawiera Station Master v0.8.0 — teraz możesz obserwować grę pozostałych. TRWAJĄCE PARTIE NA ' +
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'TYM SERWERZE NIE SĄ NARUSZONE i zostaną normalnie wznowione. Do tej pory inny gracz mógł ' +
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'przeprowadzić pociąg przez cały swój okręg, a jedynym śladem na twoim ekranie była linijka ' +
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'tekstu: twoja plansza pokazywała wyłącznie twój własny Obszar Biura i niczyj inny, a cała ' +
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'tura bota pojawiała się jako pozycja, która po prostu się zmieniła. Teraz każdy ruch jest ' +
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'odtwarzany na twoim ekranie w kolejności, w jakiej nastąpił. Obszar Biura podąża za tym, kto ' +
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'wykonuje ruch, więc widzisz, jak jego manewry przesuwają się po jego planszy — a to właśnie ' +
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'warto zobaczyć i tego historia nigdy nie potrafiła przekazać. Wiersz nad planszą pokazuje, o ' +
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'ile ruchów jesteś z tyłu, i odlicza, z przyciskiem Pomiń, jeśli wolisz nie czekać; pominięcie ' +
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'nic nie kosztuje, bo każda linijka jest już w panelu Historii. Fazy automatyczne — Nowy ' +
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'Pociąg, Linia Główna, zmiana warty — rozstrzygały się między jednym kliknięciem a drugim, ' +
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'nigdy nie będąc narysowane, a teraz zatrzymują się na widoczną chwilę, gdy coś się w nich ' +
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'dzieje, i wcale, gdy nic się nie dzieje. Manewry w historii wreszcie mówią, kto je wykonał, i ' +
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'nazywają pociąg, zamiast brzmieć jak anonimowe „CREW moved”. Szybkość odtwarzania jest ' +
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'ustawieniem dla każdego gracza osobno i można ją całkiem wyłączyć.',
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fr_FR:
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'Contient Station Master v0.8.0 — vous pouvez maintenant regarder jouer les autres. LES ' +
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'PARTIES EN COURS SUR CE SERVEUR NE SONT PAS AFFECTÉES et reprendront normalement. Jusqu’ici ' +
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'un autre joueur pouvait déplacer un train sur toute la longueur de son district et la seule ' +
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'trace sur votre écran était une ligne de texte : votre plateau ne montrait que votre propre ' +
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'Zone de Bureau et celle de personne d’autre, et le tour entier d’un bot arrivait comme une ' +
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'position qui avait simplement changé. Désormais chaque coup est rejoué sur votre écran dans ' +
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'l’ordre où il a eu lieu. La Zone de Bureau suit celui qui joue, si bien que vous voyez ses ' +
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'manœuvres progresser sur son plateau — c’est la partie qui vaut d’être vue, et celle que lire ' +
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'l’historique ne pouvait jamais rendre. Une ligne au-dessus du plateau indique de combien de ' +
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'coups vous êtes en retard et décompte, avec un bouton Passer si vous préférez ne pas ' +
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'attendre ; rien n’est perdu en passant, puisque chaque ligne est déjà dans le panneau ' +
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'Historique. Les phases automatiques — Nouveau Train, la Grande Ligne, la relève — se ' +
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'résolvaient entre un clic et le suivant sans jamais être dessinées, et marquent maintenant un ' +
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'temps visible quand quelque chose s’y produit, et aucun quand rien ne s’y produit. Les ' +
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'manœuvres dans l’historique disent enfin qui les a faites et nomment le train, au lieu de se ' +
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'lire comme un « CREW moved » anonyme. La vitesse de relecture est un réglage par joueur et ' +
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'peut être entièrement désactivée.',
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},
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migrations: {
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/**
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* NOTHING TO CARRY, AND CHECKED THE SAME NARROW WAY v0.7.9.8's ENTRY WAS.
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*
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* The rule this package lives by is in the game's README: a save is a seed plus the moves
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* played, replayed through the CURRENT rules, so the only thing that strands an older save is a
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* change that makes a once-legal move illegal. So the question is never "how big was the
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* release" — v0.8.0 is a large one — but "did any predicate change its answer".
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* Measured with `git diff v0.7.9.8..v0.8.0 -- src/engine/`. The WHOLE engine diff is eight lines:
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* four `GameEvent` types (`trayMoved`, `carsCoupled`, `carsDropped`, `consistSorted`) gained a
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* `player` field, and the four places that build them pass it. `check()` is untouched, `legal.ts`
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* and `advance.ts` are untouched, and no predicate anywhere was edited. Games in progress resume,
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* and the release notes say so in all five locales rather than leaving it to be discovered.
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*
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* EVENTS ARE NOT PERSISTED, so widening four of them cannot invalidate anything on disk: a
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* `SavedGame` is `{ seed, config, history: Intent[], … }` and the events are derived by replaying
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* it. The narration TEXT of two lines changed with them ("Moved Train 3 …" where it used to read
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* "CREW moved …"), which a resumed game simply regenerates — the log is not stored either.
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*
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* WHAT IS NOT COVERED BY THAT ARGUMENT, and why it still does not need a migration: the wire
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* between this server and a browser gained a lot. `Push` now carries ordered presentation steps
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* and a public-board baseline, and the board deltas changed shape. None of it is on disk, and a
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* browser reloads onto the new page as part of the update, so there is no version skew to
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* migrate — the same reasoning v0.7.9.8 used for its own `Frame` changes.
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* THE ONE THING THAT WOULD HAVE NEEDED CARE, had it been built the way the plan first described:
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* the display-step collector runs inside `submit()`, and the resume path (`fromMultiplayerSave`)
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* deliberately does not go through `submit()`. So replaying a saved game emits no steps and burns
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* no sequence numbers. A test in the game pins that, because it is a property rather than an
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* accident.
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*/
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up: async ({ effects }) => {},
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down: IMPOSSIBLE,
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},
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})
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