0.8.0:0 — bundle Station Master v0.8.0
Watching the table: every accepted move, and every automatic phase that does anything, is replayed on a player's own screen in the order it happened. The Office Area follows whoever is acting, so another player's switching moves step across their board instead of the position simply having changed. Release notes in all five locales. No migration: the whole engine diff between v0.7.9.8 and v0.8.0 is four GameEvent types gaining a `player` field, no predicate changed its answer, and events are not persisted — so games in progress on the server resume normally. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01X6cF1iYvJ1kNmzYBzu4QX6
This commit is contained in:
+105
-108
@@ -10,127 +10,124 @@ export const current = VersionInfo.of({
|
||||
// — checked against the SDK's own parser rather than assumed, since every example in `versions.md`
|
||||
// has three: `0.7.9.8:0` parses to upstream `[0,7,9,8]`, which sorts above `[0,7,9]`, so a box on
|
||||
// 0.7.9:0 sees this as an update rather than refusing it as a downgrade.
|
||||
version: '0.7.9.8:0',
|
||||
version: '0.8.0:0',
|
||||
releaseNotes: {
|
||||
en_US:
|
||||
'Bundles Station Master v0.7.9.8 — eight releases of fixes since v0.7.9, aimed at multiplayer. ' +
|
||||
'GAMES IN PROGRESS ON THIS SERVER ARE UNAFFECTED and will resume normally. Two things a table ' +
|
||||
'could see that only one seat should have: the random seed was announced in the shared history, ' +
|
||||
'and a blind Home Office draw named the card it drew. The history panel came back EMPTY after a ' +
|
||||
'browser reload mid-game — the server had the whole log and was sending it in a field nothing ' +
|
||||
'read. During the end-of-game "play another Day?" vote the turn chart named one arbitrary ' +
|
||||
'player, next to a tally correctly showing everyone still to vote; the vote is open to every ' +
|
||||
'seat at once, so it now says nobody is being waited on. A train stopped at your Limits by an ' +
|
||||
'Interlocking VANISHED off the board until an A/D track freed up — it is drawn at the Limits ' +
|
||||
'now, marked as held. Trains queued for a Crew Tray say so instead of waiting invisibly, with ' +
|
||||
'the number of free trays beside them. A Red Flag standing at an Office is drawn on the map. A ' +
|
||||
'Telegraph, Telephone or Radio already used today is struck through instead of still ' +
|
||||
'advertising its bonus, and says so when another district holds the Fedora. The Campaign Train ' +
|
||||
'says whether its speeches are made, which is what decides whether it must be kept at the ' +
|
||||
'station. Plus two bugs from the last playtest: the Express’s one-freight-car-per-location ' +
|
||||
'rule is now explained where it refuses you, and westbound trains are drawn in the correct half ' +
|
||||
'of a Mainline card.',
|
||||
'Bundles Station Master v0.8.0 — you can watch the other players now. GAMES IN PROGRESS ON ' +
|
||||
'THIS SERVER ARE UNAFFECTED and will resume normally. Until now another player could move a ' +
|
||||
'train the length of their district and the only trace on your screen was a line of text: your ' +
|
||||
'board showed your own Office Area and nobody else’s, and a bot’s whole turn arrived as a ' +
|
||||
'position that had simply changed. Now every move is replayed on your screen in the order it ' +
|
||||
'happened. The Office Area follows whoever is acting, so you watch their switching moves step ' +
|
||||
'across their board — which is the part worth seeing, and the part reading the history could ' +
|
||||
'never convey. A row above the board says how many moves behind you are and counts down, with ' +
|
||||
'a Skip button when you would rather not wait; nothing is lost by skipping, since every line ' +
|
||||
'is already in the History panel. The automatic phases — New Train, the Mainline, the shift ' +
|
||||
'change — used to resolve between one click and the next without ever being drawn, and now ' +
|
||||
'take a visible beat when something happens in them and none at all when nothing does. ' +
|
||||
'Switching moves in the history finally say who made them and name the train, instead of ' +
|
||||
'reading as an anonymous “CREW moved”. Playback speed is a per-player setting and can be ' +
|
||||
'turned off entirely.',
|
||||
es_ES:
|
||||
'Incluye Station Master v0.7.9.8 — ocho versiones de correcciones desde la v0.7.9, centradas en ' +
|
||||
'el multijugador. LAS PARTIDAS EN CURSO EN ESTE SERVIDOR NO SE VEN AFECTADAS y se reanudarán con ' +
|
||||
'normalidad. Dos cosas que toda la mesa podía ver y solo un jugador debía: la semilla aleatoria ' +
|
||||
'se anunciaba en el historial compartido, y un robo a ciegas de la Oficina Central nombraba la ' +
|
||||
'carta robada. El panel de historial volvía VACÍO tras recargar el navegador a mitad de partida: ' +
|
||||
'el servidor tenía el registro completo y lo enviaba en un campo que nadie leía. Durante la ' +
|
||||
'votación final de "¿jugar otro Día?" el turno nombraba a un jugador cualquiera, junto a un ' +
|
||||
'recuento que sí mostraba a todos los pendientes; la votación está abierta a todos a la vez, así ' +
|
||||
'que ahora dice que no se espera a nadie. Un tren detenido en tus Límites por un Enclavamiento ' +
|
||||
'DESAPARECÍA del tablero hasta que se liberaba una vía: ahora se dibuja en los Límites, marcado ' +
|
||||
'como retenido. Los trenes en cola por una Bandeja de Personal lo indican, con el número de ' +
|
||||
'bandejas libres al lado. Una Bandera Roja plantada en una Oficina se dibuja en el mapa. Un ' +
|
||||
'Telégrafo, Teléfono o Radio ya usado hoy aparece tachado en vez de seguir anunciando su bono, e ' +
|
||||
'indica cuándo el Sombrero lo tiene otro distrito. El Tren de Campaña dice si ya ha dado sus ' +
|
||||
'discursos, que es lo que decide si debe permanecer en la estación. Además, dos fallos del ' +
|
||||
'último playtest: la regla de un vagón de carga por ubicación del Expreso se explica donde te ' +
|
||||
'rechaza, y los trenes en dirección oeste se dibujan en la mitad correcta de la carta.',
|
||||
'Incluye Station Master v0.8.0 — ahora puedes ver jugar a los demás. LAS PARTIDAS EN CURSO EN ' +
|
||||
'ESTE SERVIDOR NO SE VEN AFECTADAS y se reanudarán con normalidad. Hasta ahora otro jugador ' +
|
||||
'podía mover un tren a lo largo de todo su distrito y el único rastro en tu pantalla era una ' +
|
||||
'línea de texto: tu tablero mostraba tu propia Área de Oficina y la de nadie más, y el turno ' +
|
||||
'completo de un bot llegaba como una posición que simplemente había cambiado. Ahora cada ' +
|
||||
'movimiento se reproduce en tu pantalla en el orden en que ocurrió. El Área de Oficina sigue a ' +
|
||||
'quien está jugando, así que ves sus maniobras avanzar por su tablero, que es lo que merece la ' +
|
||||
'pena ver y lo que el historial nunca podía transmitir. Una fila sobre el tablero indica ' +
|
||||
'cuántos movimientos llevas de retraso y va descontando, con un botón Saltar por si prefieres ' +
|
||||
'no esperar; no se pierde nada al saltar, porque cada línea ya está en el panel de Historial. ' +
|
||||
'Las fases automáticas — Tren Nuevo, la Línea Principal, el cambio de turno — se resolvían ' +
|
||||
'entre un clic y el siguiente sin dibujarse nunca, y ahora tienen una pausa visible cuando algo ' +
|
||||
'ocurre en ellas y ninguna cuando no ocurre nada. Las maniobras en el historial por fin dicen ' +
|
||||
'quién las hizo y nombran el tren, en lugar de leerse como un anónimo «CREW moved». La ' +
|
||||
'velocidad de reproducción es un ajuste por jugador y se puede desactivar por completo.',
|
||||
de_DE:
|
||||
'Enthält Station Master v0.7.9.8 — acht Fehlerkorrektur-Versionen seit v0.7.9, mit Blick auf den ' +
|
||||
'Mehrspielermodus. LAUFENDE PARTIEN AUF DIESEM SERVER SIND NICHT BETROFFEN und werden normal ' +
|
||||
'fortgesetzt. Zwei Dinge, die der ganze Tisch sehen konnte und nur ein Platz sollte: der ' +
|
||||
'Zufallsstartwert stand im gemeinsamen Verlauf, und ein Blindzug aus dem Hauptbüro nannte die ' +
|
||||
'gezogene Karte. Der Verlauf kam nach einem Neuladen des Browsers mitten im Spiel LEER zurück — ' +
|
||||
'der Server hatte das ganze Protokoll und schickte es in einem Feld, das niemand las. Bei der ' +
|
||||
'Abstimmung "noch einen Tag spielen?" nannte die Zuganzeige einen beliebigen Spieler, neben ' +
|
||||
'einer Zählung, die alle Ausstehenden korrekt zeigte; die Abstimmung steht allen zugleich offen, ' +
|
||||
'also heißt es jetzt, dass auf niemanden gewartet wird. Ein von einem Stellwerk an deinen ' +
|
||||
'Grenzen angehaltener Zug VERSCHWAND vom Brett, bis ein Gleis frei wurde — er wird jetzt an den ' +
|
||||
'Grenzen gezeichnet und als angehalten markiert. Züge, die auf ein Besatzungstablett warten, ' +
|
||||
'sagen das nun, mit der Zahl der freien Tabletts daneben. Eine an einem Büro stehende Rote Fahne ' +
|
||||
'erscheint auf der Karte. Ein heute schon genutzter Telegraf, ein Telefon oder Radio wird ' +
|
||||
'durchgestrichen, statt weiter seinen Bonus anzupreisen, und sagt, wenn ein anderer Bezirk den ' +
|
||||
'Hut hat. Der Wahlkampfzug sagt, ob seine Reden gehalten sind — das entscheidet, ob er am ' +
|
||||
'Bahnhof bleiben muss. Dazu zwei Fehler aus dem letzten Playtest: die Ein-Güterwagen-pro-Ort- ' +
|
||||
'Regel des Express wird dort erklärt, wo sie dich abweist, und Züge nach Westen werden in der ' +
|
||||
'richtigen Kartenhälfte gezeichnet.',
|
||||
'Enthält Station Master v0.8.0 — Sie können den anderen jetzt beim Spielen zusehen. LAUFENDE ' +
|
||||
'PARTIEN AUF DIESEM SERVER SIND NICHT BETROFFEN und werden normal fortgesetzt. Bisher konnte ' +
|
||||
'ein anderer Spieler einen Zug durch sein ganzes Revier bewegen, und die einzige Spur auf ' +
|
||||
'Ihrem Bildschirm war eine Textzeile: Ihr Brett zeigte nur Ihren eigenen Dienstbereich und den ' +
|
||||
'von niemandem sonst, und der komplette Zug eines Bots erschien als eine Stellung, die sich ' +
|
||||
'einfach geändert hatte. Jetzt wird jeder Zug auf Ihrem Bildschirm in der Reihenfolge ' +
|
||||
'wiedergegeben, in der er geschah. Der Dienstbereich folgt demjenigen, der am Zug ist, sodass ' +
|
||||
'Sie seine Rangierbewegungen über sein Brett wandern sehen — das ist der sehenswerte Teil und ' +
|
||||
'der, den das Protokoll nie vermitteln konnte. Eine Zeile über dem Brett zeigt, wie viele Züge ' +
|
||||
'Sie im Rückstand sind, und zählt herunter, mit einer Überspringen-Schaltfläche, wenn Sie ' +
|
||||
'nicht warten möchten; dabei geht nichts verloren, denn jede Zeile steht schon im Protokoll. ' +
|
||||
'Die automatischen Phasen — Neuer Zug, die Hauptstrecke, der Schichtwechsel — liefen zwischen ' +
|
||||
'einem Klick und dem nächsten ab, ohne je gezeichnet zu werden, und halten nun sichtbar inne, ' +
|
||||
'wenn darin etwas passiert, und gar nicht, wenn nichts passiert. Rangierbewegungen im ' +
|
||||
'Protokoll nennen endlich den Spieler und den Zug, statt als anonymes „CREW moved“ zu ' +
|
||||
'erscheinen. Die Wiedergabegeschwindigkeit ist eine Einstellung pro Spieler und lässt sich ' +
|
||||
'ganz abschalten.',
|
||||
pl_PL:
|
||||
'Zawiera Station Master v0.7.9.8 — osiem wydań poprawek od v0.7.9, pod kątem gry wieloosobowej. ' +
|
||||
'TRWAJĄCE PARTIE NA TYM SERWERZE NIE SĄ DOTKNIĘTE i wznowią się normalnie. Dwie rzeczy, które ' +
|
||||
'widział cały stół, a powinien tylko jeden gracz: losowe ziarno ogłaszano we wspólnej historii, a ' +
|
||||
'zakryte dobranie z Biura Głównego podawało nazwę dobranej karty. Panel historii wracał PUSTY po ' +
|
||||
'przeładowaniu przeglądarki w trakcie gry — serwer miał cały dziennik i wysyłał go w polu, ' +
|
||||
'którego nikt nie czytał. Podczas głosowania "zagrać jeszcze jeden Dzień?" wykres tury wskazywał ' +
|
||||
'przypadkowego gracza, obok licznika poprawnie pokazującego wszystkich pozostałych; głosowanie ' +
|
||||
'jest otwarte dla wszystkich naraz, więc teraz mówi, że nie czeka się na nikogo. Pociąg ' +
|
||||
'zatrzymany na twoich Granicach przez Nastawnię ZNIKAŁ z planszy do czasu zwolnienia toru — teraz ' +
|
||||
'jest rysowany na Granicach i oznaczony jako wstrzymany. Pociągi czekające na Tackę Załogi mówią ' +
|
||||
'o tym, z liczbą wolnych tacek obok. Czerwona Flaga stojąca przy Biurze jest widoczna na mapie. ' +
|
||||
'Telegraf, Telefon lub Radio użyte już dzisiaj są przekreślone, zamiast wciąż reklamować swoją ' +
|
||||
'premię, i informują, gdy Kapelusz ma inny okręg. Pociąg Kampanijny mówi, czy przemówienia już ' +
|
||||
'wygłoszono — to decyduje, czy musi stać na stacji. Do tego dwa błędy z ostatniego playtestu: ' +
|
||||
'zasada jednego wagonu towarowego na lokalizację w Ekspresie jest wyjaśniana tam, gdzie cię ' +
|
||||
'blokuje, a pociągi na zachód są rysowane we właściwej połowie karty.',
|
||||
'Zawiera Station Master v0.8.0 — teraz możesz obserwować grę pozostałych. TRWAJĄCE PARTIE NA ' +
|
||||
'TYM SERWERZE NIE SĄ NARUSZONE i zostaną normalnie wznowione. Do tej pory inny gracz mógł ' +
|
||||
'przeprowadzić pociąg przez cały swój okręg, a jedynym śladem na twoim ekranie była linijka ' +
|
||||
'tekstu: twoja plansza pokazywała wyłącznie twój własny Obszar Biura i niczyj inny, a cała ' +
|
||||
'tura bota pojawiała się jako pozycja, która po prostu się zmieniła. Teraz każdy ruch jest ' +
|
||||
'odtwarzany na twoim ekranie w kolejności, w jakiej nastąpił. Obszar Biura podąża za tym, kto ' +
|
||||
'wykonuje ruch, więc widzisz, jak jego manewry przesuwają się po jego planszy — a to właśnie ' +
|
||||
'warto zobaczyć i tego historia nigdy nie potrafiła przekazać. Wiersz nad planszą pokazuje, o ' +
|
||||
'ile ruchów jesteś z tyłu, i odlicza, z przyciskiem Pomiń, jeśli wolisz nie czekać; pominięcie ' +
|
||||
'nic nie kosztuje, bo każda linijka jest już w panelu Historii. Fazy automatyczne — Nowy ' +
|
||||
'Pociąg, Linia Główna, zmiana warty — rozstrzygały się między jednym kliknięciem a drugim, ' +
|
||||
'nigdy nie będąc narysowane, a teraz zatrzymują się na widoczną chwilę, gdy coś się w nich ' +
|
||||
'dzieje, i wcale, gdy nic się nie dzieje. Manewry w historii wreszcie mówią, kto je wykonał, i ' +
|
||||
'nazywają pociąg, zamiast brzmieć jak anonimowe „CREW moved”. Szybkość odtwarzania jest ' +
|
||||
'ustawieniem dla każdego gracza osobno i można ją całkiem wyłączyć.',
|
||||
fr_FR:
|
||||
'Inclut Station Master v0.7.9.8 — huit versions de corrections depuis la v0.7.9, orientées ' +
|
||||
'multijoueur. LES PARTIES EN COURS SUR CE SERVEUR NE SONT PAS AFFECTÉES et reprendront ' +
|
||||
'normalement. Deux choses que toute la table pouvait voir et qu’un seul joueur aurait dû : la ' +
|
||||
'graine aléatoire était annoncée dans l’historique partagé, et une pioche à l’aveugle au Bureau ' +
|
||||
'Central nommait la carte piochée. L’historique revenait VIDE après un rechargement du ' +
|
||||
'navigateur en pleine partie : le serveur avait tout le journal et l’envoyait dans un champ que ' +
|
||||
'personne ne lisait. Pendant le vote « jouer un Jour de plus ? », le tableau des tours nommait un ' +
|
||||
'joueur arbitraire, à côté d’un décompte affichant correctement tous ceux qui restaient à voter ; ' +
|
||||
'le vote est ouvert à tous à la fois, il indique donc maintenant qu’on n’attend personne. Un ' +
|
||||
'train arrêté à vos Limites par un Enclenchement DISPARAISSAIT du plateau jusqu’à ce qu’une voie ' +
|
||||
'se libère — il est désormais dessiné aux Limites, marqué comme retenu. Les trains en attente ' +
|
||||
'd’un Plateau d’Équipe le disent, avec le nombre de plateaux libres à côté. Un Drapeau Rouge ' +
|
||||
'planté à un Bureau apparaît sur la carte. Un Télégraphe, Téléphone ou Radio déjà utilisé ' +
|
||||
'aujourd’hui est barré au lieu de continuer à annoncer son bonus, et signale quand un autre ' +
|
||||
'district porte le Chapeau. Le Train de Campagne dit si ses discours sont faits, ce qui décide ' +
|
||||
's’il doit rester en gare. Plus deux bugs du dernier playtest : la règle un wagon de fret par ' +
|
||||
'emplacement de l’Express est expliquée là où elle vous refuse, et les trains vers l’ouest sont ' +
|
||||
'dessinés dans la bonne moitié de la carte.',
|
||||
'Contient Station Master v0.8.0 — vous pouvez maintenant regarder jouer les autres. LES ' +
|
||||
'PARTIES EN COURS SUR CE SERVEUR NE SONT PAS AFFECTÉES et reprendront normalement. Jusqu’ici ' +
|
||||
'un autre joueur pouvait déplacer un train sur toute la longueur de son district et la seule ' +
|
||||
'trace sur votre écran était une ligne de texte : votre plateau ne montrait que votre propre ' +
|
||||
'Zone de Bureau et celle de personne d’autre, et le tour entier d’un bot arrivait comme une ' +
|
||||
'position qui avait simplement changé. Désormais chaque coup est rejoué sur votre écran dans ' +
|
||||
'l’ordre où il a eu lieu. La Zone de Bureau suit celui qui joue, si bien que vous voyez ses ' +
|
||||
'manœuvres progresser sur son plateau — c’est la partie qui vaut d’être vue, et celle que lire ' +
|
||||
'l’historique ne pouvait jamais rendre. Une ligne au-dessus du plateau indique de combien de ' +
|
||||
'coups vous êtes en retard et décompte, avec un bouton Passer si vous préférez ne pas ' +
|
||||
'attendre ; rien n’est perdu en passant, puisque chaque ligne est déjà dans le panneau ' +
|
||||
'Historique. Les phases automatiques — Nouveau Train, la Grande Ligne, la relève — se ' +
|
||||
'résolvaient entre un clic et le suivant sans jamais être dessinées, et marquent maintenant un ' +
|
||||
'temps visible quand quelque chose s’y produit, et aucun quand rien ne s’y produit. Les ' +
|
||||
'manœuvres dans l’historique disent enfin qui les a faites et nomment le train, au lieu de se ' +
|
||||
'lire comme un « CREW moved » anonyme. La vitesse de relecture est un réglage par joueur et ' +
|
||||
'peut être entièrement désactivée.',
|
||||
},
|
||||
migrations: {
|
||||
/**
|
||||
* NOTHING TO CARRY, AND THIS TIME THAT REALLY IS "NOTHING BREAKS" — which is the opposite of
|
||||
* v0.7.9, and was checked rather than hoped for.
|
||||
* NOTHING TO CARRY, AND CHECKED THE SAME NARROW WAY v0.7.9.8's ENTRY WAS.
|
||||
*
|
||||
* v0.7.9 changed a RULE (§3.4's collision caps became live in solitaire), so a saved game that
|
||||
* had crossed one stopped replaying. The general rule that fell out of it is written down in the
|
||||
* game's README: a save is a seed plus the moves played, replayed through the CURRENT rules, so
|
||||
* any change that makes a once-legal move illegal stops an older save.
|
||||
* The rule this package lives by is in the game's README: a save is a seed plus the moves
|
||||
* played, replayed through the CURRENT rules, so the only thing that strands an older save is a
|
||||
* change that makes a once-legal move illegal. So the question is never "how big was the
|
||||
* release" — v0.8.0 is a large one — but "did any predicate change its answer".
|
||||
*
|
||||
* SO THE QUESTION FOR THIS BUMP IS NARROW: did anything become illegal between v0.7.9 and
|
||||
* v0.7.9.8? Measured with `git diff v0.7.9..HEAD -- src/engine/` and reading every non-comment
|
||||
* line of it. The whole diff is: `isExpedited` exported and widened to a structural parameter
|
||||
* type, `isFreight` exported, one new read-only helper (`freightRuleSpentHere`, which the
|
||||
* blocked panel asks and nothing else), and `check('draw.end')`'s inline hand-limit test replaced
|
||||
* by a call to `overHandLimit(state, player)` holding the identical expression. No predicate
|
||||
* changed its answer. Eight releases of work, and none of it in the rules.
|
||||
* Measured with `git diff v0.7.9.8..v0.8.0 -- src/engine/`. The WHOLE engine diff is eight lines:
|
||||
* four `GameEvent` types (`trayMoved`, `carsCoupled`, `carsDropped`, `consistSorted`) gained a
|
||||
* `player` field, and the four places that build them pass it. `check()` is untouched, `legal.ts`
|
||||
* and `advance.ts` are untouched, and no predicate anywhere was edited. Games in progress resume,
|
||||
* and the release notes say so in all five locales rather than leaving it to be discovered.
|
||||
*
|
||||
* MULTIPLAYER SAVES LIVE ON THIS SERVER and are the ones this package can strand, so that
|
||||
* matters here in a way it did not for v0.7.9 — whose breakage was solitaire, in the player's own
|
||||
* browser, where nothing in this package could have acted on it either way. Games in progress
|
||||
* resume; the release notes say so in all five locales rather than leaving it to be discovered.
|
||||
* EVENTS ARE NOT PERSISTED, so widening four of them cannot invalidate anything on disk: a
|
||||
* `SavedGame` is `{ seed, config, history: Intent[], … }` and the events are derived by replaying
|
||||
* it. The narration TEXT of two lines changed with them ("Moved Train 3 …" where it used to read
|
||||
* "CREW moved …"), which a resumed game simply regenerates — the log is not stored either.
|
||||
*
|
||||
* WHAT IS NOT COVERED BY THAT ARGUMENT: `Frame` gained fields (`crewTrays`, `queued`,
|
||||
* `heldAtLimits`, `enhancementsSpent`) and lost the narration log it was carrying for nobody.
|
||||
* That is the wire between this server and a browser, not anything on disk — a browser reloads
|
||||
* onto the new page as part of the update, so there is no version skew to migrate.
|
||||
* WHAT IS NOT COVERED BY THAT ARGUMENT, and why it still does not need a migration: the wire
|
||||
* between this server and a browser gained a lot. `Push` now carries ordered presentation steps
|
||||
* and a public-board baseline, and the board deltas changed shape. None of it is on disk, and a
|
||||
* browser reloads onto the new page as part of the update, so there is no version skew to
|
||||
* migrate — the same reasoning v0.7.9.8 used for its own `Frame` changes.
|
||||
*
|
||||
* THE ONE THING THAT WOULD HAVE NEEDED CARE, had it been built the way the plan first described:
|
||||
* the display-step collector runs inside `submit()`, and the resume path (`fromMultiplayerSave`)
|
||||
* deliberately does not go through `submit()`. So replaying a saved game emits no steps and burns
|
||||
* no sequence numbers. A test in the game pins that, because it is a property rather than an
|
||||
* accident.
|
||||
*/
|
||||
up: async ({ effects }) => {},
|
||||
down: IMPOSSIBLE,
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user